怎样使用canvas绘图

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永利皇宫402

canvas api

2016/01/11 · HTML5 ·
Canvas

原版的书文出处: 韩子迟   

世家好,小编是IT修真院塞尔维亚贝尔格莱德分院第6期的上学的小孩子先小波,生龙活虎枚正直纯洁善良的WEB前端程序猿。

骨干骨骼


 

<canvas id=”canvas” width=1000 height=1000 style=”border: 1px black
dotted”></canvas> <script> var ctx =
document.getElementById(‘canvas’).getContext(‘2d’); </script>

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<canvas id="canvas" width=1000 height=1000 style="border: 1px black dotted"></canvas>
 
<script>
  var ctx = document.getElementById(‘canvas’).getContext(‘2d’);
</script>

前些天给大家大吃大喝一下,修真院官方网站JS任务11,深度思量中的知识点——怎么样利用canvas?(早先)

矩形


实心:

// 填充色 (默以为浅湖蓝) ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’; //
规定画布左上角坐标为 (0, 0) // 矩形左上角坐标 (0, 0) // 矩形大小
100*100 ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);

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// 填充色 (默认为黑色)
ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’;
 
// 规定画布左上角坐标为 (0, 0)
// 矩形左上角坐标 (0, 0)
// 矩形大小 100*100
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);

空心:

// 边框颜色 (私下认可紫灰) ctx.strokeStyle = ‘darkSlateBlue’; //
规定画布左上角坐标为 (0, 0) // 矩形左上角坐标 (0, 0) // 矩形大小
100*100 ctx.strokeRect(0, 0, 100, 100);

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// 边框颜色 (默认黑色)
ctx.strokeStyle = ‘darkSlateBlue’;
 
// 规定画布左上角坐标为 (0, 0)
// 矩形左上角坐标 (0, 0)
// 矩形大小 100*100
ctx.strokeRect(0, 0, 100, 100);

1.背景介绍

圆形


实心:

ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’; ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 50,
0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.fill();

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ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’;
 
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();

空心:

ctx.strokeStyle = ‘darkSlateBlue’; ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100,
50, 0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.stroke();

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ctx.strokeStyle = ‘darkSlateBlue’;
 
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

Canvas是HTML5新扩充的机件,它就如一块幕布,能够用JavaScript在下面绘制各个图片、动画等。

线段


ctx.strokeStyle = ‘darkSlateBlue’; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,
100); // 起点 ctx.lineTo(200, 200); ctx.lineTo(300, 100); //
ctx.closePath(); ctx.stroke();

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ctx.strokeStyle = ‘darkSlateBlue’;
 
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 100); // 起点
ctx.lineTo(200, 200);
ctx.lineTo(300, 100);
// ctx.closePath();
ctx.stroke();

从不Canvas的时期,绘图只可以依靠Flash插件完结,页面必须要用JavaScript和Flash实行交互。有了Canvas,大家就再也没有必要Flash了,直接使用JavaScript达成绘制。

图像


动态生成 img:

var img = new Image(); // 必定要等图片载入后(或许已经在缓存中了)手艺用
drawImage 方法 img.onload = function() { // 左上角坐标 & 图像大小
ctx.drawImage(img, 0, 0, 100, 56); }; img.src = ‘0.jpg’;

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var img = new Image();
 
// 一定要等图片载入后(或者已经在缓存中了)才能用 drawImage 方法
img.onload = function() {
  // 左上角坐标 & 图像大小
  ctx.drawImage(img, 0, 0, 100, 56);
};
 
img.src = ‘0.jpg’;

依然间接从 dom 中取:

var img = document.getElementById(‘myImg’); ctx.drawImage(img, 0, 0,
100, 56);

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var img = document.getElementById(‘myImg’);
ctx.drawImage(img, 0, 0, 100, 56);

2.学问分析

文字


文字)
的位置设定相对复杂,不像矩形、图像雷同有个定位的左上角坐标,也不像圆肖似有固定的圆心。文字之处设置也是三个相似(x, y) 情势的坐标,那几个任务能够是文字的 4 个角,也许宗旨。

x 部分,蓝线(水平坐标)为 x
坐标所在地方(textAlign
属性):

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ctx.font = “bold 80px serif” ctx.textAlign = “start”; // 暗许值为 start
ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’; // 文本内容、坐标 ctx.fillText(‘hello
world’, 0, 0);

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ctx.font = "bold 80px serif"
ctx.textAlign = "start";  // 默认值为 start
 
ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’;
// 文本内容、坐标
ctx.fillText(‘hello world’, 0, 0);

y 部分,蓝线(垂直坐标)为 y 坐标所在位置(textBaseline
属性):

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ctx.font = “bold 80px serif” ctx.textAlign = “start”; // 暗许值为 start
ctx.textBaseline = “hanging”; // 暗中认可值为 阿尔法betic ctx.fillStyle =
‘darkSlateBlue’; // 文本内容、坐标 ctx.fillText(‘hello world’, 0, 0);

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ctx.font = "bold 80px serif"
ctx.textAlign = "start";  // 默认值为 start
ctx.textBaseline = "hanging"; // 默认值为 alphabetic
 
ctx.fillStyle = ‘darkSlateBlue’;
// 文本内容、坐标
ctx.fillText(‘hello world’, 0, 0);

为此文字的地点共有 5*6=30 种。

fillText
方法不扶助文件断行,即全部文件出今后豆蔻梢头行内。所以,纵然要生成多行文本,独有调用多次fillText 方法。

中空的话用 stroke 就能够。

2.1 canvas的包容性

其他 API


属性:

  • lineWidth:stroke 的线条宽度 ctx.lineWidth = 2

方法:

  • clearRect: 消亡某有些(矩形区域)画布
    ctx.clearRect(0, 0, 100, 100)
  • measureText:
    总括文本对象的宽窄
  • translate
  • rotate

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome 以及 Safari 支持 标签。

Read More


  • Canvas API
    (w3cschool)
  • HTML5 Canvas — the Basics
    (Opera)
  • Canvas API
    (ruanyifeng)
  • Canvas tutorial
    (MDN)

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2.2 canvas的有的为主质量

先是得说下width和height属性了,那是在canvas中须求的习性。

width:画布的中度。和后生可畏幅图像相通,那些天性能够钦命为一个整数像素值恐怕是窗口高度的比重。当以此值改善的时候,在该画布上早就做到的任何绘图都会擦除掉。;暗中同意值是
300。

height:画布的急剧。和后生可畏幅图像同样,那本特性能够钦点为贰个整数像素值也许是窗口宽度的比例。当以此值改造的时候,在该画布上早就到位的别样绘图都会擦除掉。暗中同意值是
width的百分之五十。

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怎样运用dom绘出一些大致的图

在此边就须要动用一些属性:

fillStyle:设置或回到用于填充美术的颜色、渐变或形式。比方说绘制二个渐变色的矩形

fillRect(x,y,width,height):从坐标(x,y)处绘制八个尺寸为width,宽度为height的填写矩形

demo1 制作渐变矩形

var a=document.getElementById(“myCanvas”);

var demo1=a.getContext(“2d”);

var my_gradient=demo1.createLinearGradient(0,0,0,170);

my_gradient.addColorStop(0,”red”);

my_gradient.addColorStop(1,”blue”);

demo1.fillStyle=my_gradient;

demo1.fillRect(20,20,150,100);

strokeStyle:设置或重返用于笔触的水彩、渐变或情势。

strokeRect(x,y,width,height):从坐标(x,y)处绘制贰个尺寸为width,宽度为height的矩形边框

line-width:表示边框宽度

canvas里面还能加上一些文本属性,比方说font,textAlign,textBaseline等等

demo2制作渐变矩形框

var b=document.getElementById(“myCanvas”);

var demo2=b.getContext(“2d”);

var gradient=demo2.createLinearGradient(0,0,170,0);

gradient.addColorStop(“0″,”#FFF”);

gradient.addColorStop(“0.5″,”blue”);

gradient.addColorStop(“1.0″,”red”);

// 用渐变举办填空

demo2.strokeStyle=gradient;

demo2.lineWidth=10;//边框宽度

demo2.strokeRect(20,20,150,100);

demo3 使用font, textAlign属性

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

// 在地方 150 成立蓝线

ctx.strokeStyle=”blue”;

ctx.moveTo(150,20);

ctx.lineTo(150,170);

ctx.stroke();

ctx.font=”15px Arial”;

// 突显差异的 textAlign 值

ctx.textAlign=”start”;

ctx.fillText(“textAlign=start”,150,60);

ctx.font=”40px Arial”;

ctx.textAlign=”end”;

ctx.fillText(“textAlign=end”,150,80);

ctx.textAlign=”left”;

ctx.fillText(“textAlign=left”,150,100);

ctx.textAlign=”center”;

ctx.fillText(“textAlign=center”,150,120);

ctx.textAlign=”right”;

ctx.fillText(“textAlign=right”,150,140);

2.3 canvas中的一些常用方法

1).lineTo():增添一个新点,然后在画布中开创从该点到终极钦赐点的线条

2).moveTo():把门路移动到画布中的钦赐点,不创设线条

3).stroke():绘制已定义的不二等秘书诀

demo4 canvas突显路线;

var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);
//获取上下文对象,canvas非常多常用方法都以依据那个指标完毕的

var context = canvas.getContext(“2d”); //近来参数独有2d

context.lineWidth = 5;  //线条宽度

context.moveTo(10,10);  //光标移到那一点

context.lineTo(10,50);  //下一点坐标

context.lineTo(100,50);  //下一点坐标

context.stroke();        //绘制路线

4).beginPath():初叶一条渠道,或重新恢复设置当前路径

5).arc():创建弧/圆线

6).closePath():创立从当下点回来发轫点的门路

demo5.绘制三角形

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(20,20);

ctx.lineTo(20,100);

ctx.lineTo(70,100);

ctx.closePath();

ctx.stroke();

3.遍布难题

图像能或不能够放手canvas上?

4.缓慢解决方案

可通过使用drawImage(image,x,y)就足以将图像放到canvas上,然后在canvas内安装宽高,就足以将图像放到画布中。

demo6.利用canvas渲染图片

var c=document.getElementById(“myCanvas”);

var ctx=c.getContext(“2d”);

var img=document.getElementById(“img”);

img.onload = function() {

ctx.drawImage(img,0,0);

}

5.编码实战

6.扩大思虑

在上个demo中发现只要设置canvas标签css的width,height与在canvas中安装width,height不相同等,这是为啥?

可观和宽窄是用于绘图的逻辑帆布尺寸和是莫衷一是的离开style.height和style.widthCSS属性。假诺不设置CSS属性,画布的本征大小将被充当呈现大小;
借使设置CSS属性,並且它们与画布尺寸分歧,则您的内容将在浏览器中缩放。

7.参谋文献

参考一:https://stackoverflow.com/questions/4938346/canvas-width-and-height-in-html5canvas中width,height与style
width,style height的区别

参考二:http://www.runoob.com/html/html5-canvas.htmlHTML5
Canvas | 新手教程

参考三:http://www.w3school.com.cn/html5/html5\_canvas.aspW3C
HTML5标签Canvas

8.越来越多探究

1.canvas力所能致使图像产生放大裁减效果啊?

2.canvas成分内部的width和height属质量使用rem单位吗?

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